机械浪人故事板:刀锋穿越军团

一个横向的干净单色2D故事板线条草图,包含9个面板,描绘一个机械浪人向右砍杀无尽机械队列。风格为白纸上的稀疏石墨灰色轮廓,无填充或细节。
提示词
创建一个横向的干净单色2D故事板线条草图,描绘一个机械浪人向右砍杀无尽队列;不要渲染括号内的标签。 [HEADER] 标题带一条细线;仅显示: "Blade Through Legions" "Ronin cuts through endless mechanical ranks" [BOARD] 平衡的接触表,包含9个近乎相等的16:9横向面板,清晰的间距,自然的P##顺序,以及必要时居中的不完整最后一行。 标题为 `P## / 摄像机角度 / 简短节拍`;每个面板一个冻结节拍,计数和顺序优先于排列。 [STYLE] 白纸上的干净单色2D故事板线条草图:稀疏的单遍石墨灰色轮廓,简化的无特征姿势人物,最少的构造标记,仅必要的场景几何。 无填充、水洗、阴影、明暗、环境光遮蔽、颜色、纹理、3D/粘土体积、完成插图、密集/重复线条,或面部/解剖/服装/表面细节。 [REFERENCES] 图像A控制浪人特征:宽锥形帽、短发团、长层叠袍、单把武士刀。 [CONTINUITY] 浪人在一座桥轴上向右前进,单把武士刀固定;刀锋跑者是瘦削的分裂头盔形态,空中猎人是窄翼肩飞行者,壁垒是宽阔的方形形态。 使用5-10个近单位,稀疏队列暗示数百;力量在P07之前不存在,在P08从天空降入武士刀,并在P09作为一道波释放。 [RULES] 仅标题行和面板标题可见;无面板文本、箭头、图标、插图、额外面板、重复、鬼影姿势或类似物体的效果标记。 [BEATS] 每个BEAT绘制一个故事板面板: BEATS: P01 / 侧面 WS / 第一次分裂:胸部高度水平侧面,低地平线,桥顶可见;浪人左侧向右冲刺,一个刀锋跑者在她的刀锋处分离,八个封锁走廊。 P02 / 低角度侧面 FS / 三重接触:膝盖高度侧面向上倾斜,低地平线;浪人中左保持水平切割,触及三个刀锋跑者,附带一个边缘弧。 P03 / 高后 WS / 间隙冲刺:抬高的后四分之三视图向下倾斜,桥顶暴露;五个刀锋跑者向两侧后退,浪人压缩进入开放的中心通道。 P04 / 低3-4 FS / 上升斩击:地面前四分之三视图向上倾斜,底部可见;浪人穿过清理后的中心,冲向两个下降的空中猎人。 P05 / 高侧 WS / 空中横切:高侧视图向下倾斜,平台顶部可见;浪人形成一个空中剪影,她的武士刀沿一条弧线触及四个空中猎人。 P06 / 地面后 WS / 盾牌停止:地面后四分之三视图,地板汇聚,低地平线;浪人硬着陆在一只支撑的前脚上,她的低武士刀遇到一个壁垒盾臂,另外四个宽阔形态封锁右侧通道。 P07 / 侧面 MS / 盾牌后退:腰部高度水平侧面,压缩走廊;浪人扭动她的单把武士刀脱出,五个壁垒向右踉跄,她的身体退入左侧开放空间。 P08 / 低3-4 FS / 风暴拔刀:膝盖高度前四分之三FS向上倾斜,低地平线和底部;浪人宽站,双手高举单把武士刀过头,三个锯齿状未填充的天空闪电击中刀尖,面对混合队列。 P09 / 俯视 EWS / 虚空剪切:俯视EWS无地平线,桥边和顶部平面可见;浪人在左侧,将一道宽阔未填充的新月形锚定到她的武士刀,分割混合队列,其前端向右退出。
Kynvio Prompt Workflow
如何使用这个提示词
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GPT Image 2 提示词关于这个提示词
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不会。按钮只会预填图片工作台,只有你主动发起生成后才会消耗积分。
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可以。带入工作台的文本可以在生成前完全编辑。
